Projektowanie gier to trudna sztuka, zwłaszcza gdy zależy nam na stworzeniu realistycznego świata. Philipp Weber, reżyser narracji Wiedźmina 4, opowiedział w wywiadzie o wyzwaniach w produkcji Dzikiego Gonu.
Projektowanie gier to trudna sztuka, zwłaszcza gdy zależy nam na stworzeniu realistycznego świata. Philipp Weber, reżyser narracji Wiedźmina 4, opowiedział w wywiadzie o wyzwaniach w produkcji Dzikiego Gonu.