Słaba optymalizacja i długie kompilacje shaderów to częste bolączki gier opartych na silniku Unreal Engine 5. Niestety, remake Metal Gear Solid 3 może nie uniknąć tych problemów. Wielu graczy chciałoby, aby studia korzystały z alternatywnych narzędzi, mniej podatnych na spadki liczby klatek na sekundę.