W zapowiedzi gry GTA 6 Rob Nelson z Rockstar North ujawnił, iż wersje na konsole Xbox i PS5 renderują grafikę z prędkością 30 klatek na sekundę. Deweloperzy mogą zoptymalizować grę pod kątem wyższej liczby klatek na sekundę przed datą premiery. Mimo to posiadacze konsoli PS5 Pro liczyli na opcję zapewniającą płynniejsze działanie.