
Większość graczy spotkała się z sytuacją, kiedy zasugerowano im zapauzowanie gry online. Sony ma rozwiązanie, które to umożliwi.
Grając w gry w trybie dla jednej osoby zatrzymanie gry przyciskiem na padzie czy klawiszem na klawiaturze nigdy nie stanowiło problemu. Kłopot pojawiał się, jednak gdy podczas rundki w CS’a czy inny sieciowy tytuł musieliśmy nagle wyjść. Twórcy PlayStation nie rozwiążą problemu niezrozumienia, iż gier online nie można zapauzować, ale nieco pomogą.
Miękka pauza to zbawienie dla graczy online
Jeśli z jakiegoś powodu nie wiecie, dlaczego pauzowanie gier online jest niemożliwe, spieszę z szybkim tłumaczeniem. Tego typu rozgrywki realizowane są na zewnętrznym serwerze, do którego łączą się także inni gracze. jeżeli jest to gra drużynowa, zapauzowanie gry wpłynęłoby na pozostałe osoby. Odejście od konsoli czy komputera w rozgrywkach drużynowych powoduje dysproporcję – mniejsza liczba osób musi pokonać więcej graczy. Nierzadko mogło to wiązać się z nałożoną przez twórców karą.
Patent złożony przez Sony przedstawia tzw. miękką pauzę. Nie będzie to jednak sposób na zatrzymanie rozgrywki sieciowej dla innych osób. Rozwiązanie zakłada kontynuowanie gry i wywołanie kilku czynności względem gracza. W zależności od gatunku i tytułu tryb ma wprowadzić jedną lub kilka zmian, które docelowo złagodzą skutki odejścia od konsoli.
Sony has patented a "soft pause" system for video games.
Instead of fully stopping gameplay, pressing pause, slows time, lowers difficulty, adds assists like auto-aim, or reduces audio/visual intensity.
The game keeps running normally for other players in multiplayer.
"A… pic.twitter.com/T1mp0WduNs
Co może się zmienić po aktywacji miękkiej pauzy? Na przykład spowolnienie czasu względem gracza, obniżenie poziomu trudności, ulepszenie funkcji wspomagających lub zmniejszenie intensywności dźwięku w grze. Producent opisał również specjalną wersję trybu wspieranego sztuczną inteligencją, która ma na celu analizować przychodzące wiadomości. Tak, aby określić ich pilność oraz ważność i na tej podstawie dostosować rozgrywkę.
W praktyce może to wyglądać tak, iż jeżeli dostaniemy pilną wiadomość (powiadomienie), gra zmniejszy wyzwania względem naszej postaci lub zagwarantuje nam określony stopień ochrony. Dzięki temu po powrocie do ekranu nie zastaniemy ekranu game over lub innego komunikatu o śmierci naszego bohatera.
Oczywiście miękka pauza może różnić się w zależności od obsługiwanego tytułu. Twórcy patentu najprawdopodobniej opracowali mechanizmy uniemożliwiające wykorzystanie trybu na korzyść gracza. Rozwiązanie zakładające ułatwienie rozgrywki w teorii mogłoby być bardzo nadużywane.
Pamiętajmy jednak, iż to w tej chwili tylko patent złożony przez Sony. Firma może wdrożyć taki system do przyszłych gier lub umożliwić innym twórcom udostępnienie rozwiązania. Trudno jednak w tej chwili mówić o szczegółach. Giganci technologiczni tacy jak producent PlayStation składają mnóstwo patentów i wiele technologii nigdy nie trafia do użytkowników końcowych.


















