Tworząc Wiedźmina 2, CD Projekt Red zdecydował się na odważny ruch i podzielił fabułę gry na dwie równoległe ścieżki. Oznaczało to, iż aby poznać obie z nich, należało ukończyć grę dwa razy. Pomysł spodobał się graczom, ale dla studia był głównie „stratą zasobów”.

4 miesięcy temu














![Pietuszewski zawiódł - jego kościół atakuje. I wywołuje piekło [OPINIA]](https://sf-administracja.wpcdn.pl/storage2/featured_original/69ccd17c725f95_95699880.jpg)

