W Saros pociski wrogów staną się naszą bronią – nowy gameplay

3 godzin temu
Zdjęcie: W Saros pociski wrogów staną się naszą bronią – nowy gameplay


W nadchodzącym Saros studia Housemarque pociski wrogów przekujemy w naszą broń. Nowe wideo ze szczegółami rozgrywki przed premierą.

Studio Housemarque pokazuje, iż twórcy nie zamierzają po prostu powtórzyć schematów wykreowanych w Returnal z 2021 roku. Saros ma oferować bardziej elastyczną rozgrywkę, w której nawet pociski wystrzeliwane przez przeciwników staną się dla nas okazją. Sprawdźcie nowy materiał Inside Games, które miało szansę sprawdzić grę przed kwietniową premierą.

Jednym z najciekawszych elementów, na które zwracają uwagę twórcy jest filozofia projektowania walki. W Sarosie nie chodzi o unikanie ostrzału – będziemy mogli aktywnie wykorzystać go na swoją korzyść. Tarcza Soltari pozwoli nam bowiem absorbować energię wrogich ataków i przekształcać ją w potężne kontrataki.

Twórcy podkreślają, iż taka mechanika parady pozwoli wykreować w systemie walki nieskończone okazje. choćby sytuacje pozornie niebezpieczne dadzą nam zatem przewagę jeżeli zareagujemy odpowiednio gwałtownie i efektywnie. Oznacza to z kolei, iż walka będzie tu znacznie bardziej agresywna i dynamiczna, niż w Returnal. Więcej szczegółów rozgrywki poznacie w tym artykule.

Eksploracja starożytnych ruin Carcosy

W opublikowanym niedawno artykule IGN dziennikarze zwracają uwagę na nacisk położony na eksplorację podczas rozgrywki Sarosa. Planeta Carcosa skrywa bowiem liczne starożytne struktury dotknięte upływem czasu. Zwiedzając ruiny trafimy na różne zapisy i hologramy, dzięki którym poznamy poszatkowaną historię kolonii.

Saros to trzecioosobowa gra akcji osadzona na planecie Carcosa, gdzie gracz wciela się w agenta Soltari badającego los zaginionej kolonii. Tytuł ma zadebiutować już 30 kwietnia 2026 roku na PlayStation 5.

Źródła: IGN | GamingBolt
Idź do oryginalnego materiału