„Tworzymy absurdalnie dobrą grę”. Deweloperzy wyjaśniają, dlaczego No Rest for the Wicked nie jest kolejnym klonem Diablo, a platformą na lata

3 godzin temu
Thomas Mahler odniósł się do zarzutów twierdzących, iż No Rest for the Wicked przeżywa kryzys tożsamości. Przyznał, iż Moon Studios mierzy bardzo wysoko.
Idź do oryginalnego materiału