„To miejsce, do którego przychodzi się ciężko pracować” - CEO twórców Wardogs tłumaczy crunch szukaniem balansu

1 godzina temu
„Przez ostatnie trzy miesiące [praca] była dużo ważniejsza niż życie rodzinne wielu z nich”.
Joe Brammer, dyrektor generalny studia Bulkhead (twórców Wardogs), stwierdził, iż firma unika zatrudniania osób, które nie chcą crunchować. W wywiadzie dla The Game Business Brammer został zapytany o podejście studia do crunchu. Zaznaczył, iż ceni sobie balans, ale nie w taki sposób, jak mogłoby się wydawać. Zamiast tradycyjnych tygodni pracy, …
Idź do oryginalnego materiału