To miały być „soulsy” lat 90. Die by the Sword próbowało ustanowić nowe standardy dla gier akcji

1 dzień temu
Swobodna kontrola miecza, brutalny gameplay z odcinaniem kończyn oraz wysoki poziom trudności – tym w 1998 roku próbowało skusić nas studio Treyarch, wypuszczając Die by the Sword.
Idź do oryginalnego materiału