Tim Sweeney, szef rozwijającej silnik Unreal Engine firmy Epic Games, zasugerował, iż niesławne problemy z optymalizacją gier działających na najnowszej wersji technologii nie są winą samego silnika. Zamiast tego ich źródłem ma być brak przykładania przez deweloperów odpowiedniej uwagi do optymalizacji swoich produkcji.

3 miesięcy temu










![Szachta reaguje na walkę z Dawidem Załęckim. Padły mocne słowa [WIDEO]](https://mma.pl/media/uploads/2025/12/Szachta-o-walce-z-Zaleckim.webp)




