Studio Sucker Punch pomniejszyło rozmiar swojego zespołu deweloperskiego po premierze Ghost of Yotei i dodatku Echoes of Sekigahara. Firma miała podkreślić w wewnętrznej wiadomości do pracowników, iż decyzja nie była łatwa do podjęcia.
Studio Sucker Punch pomniejszyło rozmiar swojego zespołu deweloperskiego po premierze Ghost of Yotei i dodatku Echoes of Sekigahara. Firma miała podkreślić w wewnętrznej wiadomości do pracowników, iż decyzja nie była łatwa do podjęcia.