Saros na PS5 Pro z ulepszonym obrazem, dźwiękiem 3D i adaptacyjnymi spustami. Sprawdź najważniejsze funkcje przed premierą.
Saros celuje w pokaz możliwości sprzętu Sony, jednak wersja na PS5 Pro idzie o krok dalej. Twórcy poprawili technologię PSSR, więc obraz zbliża się do natywnego 4K. Jednocześnie zwiększono bazową rozdzielczość renderowania, co przekłada się na wyraźniejsze detale.
Gra utrzymuje 60 klatek na sekundę podczas rozgrywki, a dynamiczna rozdzielczość stabilizuje płynność w intensywnych starciach. Jednak w scenach fabularnych liczba klatek spada do 30, ponieważ deweloperzy stawiają na najwyższą jakość obrazu. Dzięki temu Saros już na starcie zapowiada się jako jeden z wizualnych pokazów tej generacji.
Dźwięk i kontroler budują napięcie
Housemarque rozwija także dźwięk przestrzenny, więc gracze usłyszą przeciwników i otoczenie z każdej strony. System 3D Audio ma wzmocnić orientację w walce oraz klimat obcej planety. Jednocześnie adaptacyjne spusty kontrolera zmieniają sposób strzelania. Połowiczne wciśnięcie aktywuje alternatywny atak, natomiast pełne uruchamia potężną broń specjalną. Deweloperzy dodają też rozbudowane wibracje, które mają oddać ciężar broni i wydarzeń na ekranie.


Szybkość i immersja nowej generacji
Saros wykorzystuje również szybkie wczytywanie, więc powrót do akcji jest niemal natychmiastowy. Gra rozwija pomysły znane z wcześniejszych projektów studia, jednak stawia na większą skalę i intensywność. W efekcie produkcja ma stać się jednym z najważniejszych tytułów końcówki kwietnia. Premiera Saros odbędzie się 30 kwietnia 2026 roku wyłącznie na PS5.
Źródło: PlayStation BlogPamiętajcie, iż znajdziecie nas również w mediach społecznościowych. Bardzo chętnie porozmawiamy z Wami zarówno na Facebooku, jak i w serwisie X (na dawnym Twitterze). Zapraszamy was również na nasz Discord.

2 godzin temu
















