Dishonored 2 i Prey zbierały świetne recenzje i tak rozczarowywały Bethesdę, aż Microsoft zamknął Arkane Austin. Randy Smith, projektant pierwszego Thiefa, uważa, iż problemem nie był gatunek, tylko budżet. Jego recepta na przetrwanie immersive simów to dobre AA, zrobione z sercem i zrozumieniem gatunku i publiki.