Według Digital Foundry, pierwsza gra Nintendo na Switch 2 to innowacyjna platformówka 3D. Mimo to klarowność obrazu często cierpi z powodu wątpliwego wykorzystania FSR 1 zamiast skalowania DLSS. Ponadto, spadków liczby klatek na sekundę do 30 fps można było uniknąć bez polegania na podwójnie buforowanej synchronizacji vsync.