
Nadszedł czas próby! Mroczna dzielnica Severton patrolowana przez tajemniczych Vontów to miejsce pełne niebezpieczeństw oraz… ukrytych ścieżek, które mogą zaprowadzić do upragnionego celu! Współpracuj z innymi graczami i wspólnie zrealizujcie misje, które przybliżą Was do zwycięstwa. Czy starczy Wam jednak odwagi do nieuniknionych konfrontacji?
Informacje o grze
Autor gry: Vlaada Chvátil
Wydawnictwo: Albi
Liczba graczy: 1-5
Czas gry: 90 minut
Wiek: 12+
Gra została przekazana mi bezzwrotnie w ramach recenzji od wydawnictwa Albi. Nie miało to wpływu na kształt mojej opinii.
Współpraca reklamowa z Ceneo.pl


Severton to gra, której twórcą jest sam Vlaada Chvátil – doświadczony projektant planszówek, znany z takich tytułów, jak chociażby Tash-Kalar, czy monumentalna Cywilizacja: Poprzez wieki. Tym razem autor podjął się stworzenia w pełni kooperacyjnej pozycji rodzinnej, w której wspólnymi siłami zmierzymy się z podstępnym wrogiem… Akcja gry rozgrywka się w świecie znanym z popularnych czeskich książek, które niestety nie zostały przetłumaczone na język polski. Widać tutaj sentyment autora do powieści czytanych w młodości i chęć przeniesienia fabuły i przygód bohaterów na planszę. Czym jest zatem Severton? To tajemnicza dzielnica, w której „rządzą” Vontowie, czyli krótko mówiąc, gang osiłków, którzy uważają, iż mają pełne prawo do pomiatania innymi. My wcielimy się w ich przeciwników- Szybkie strzały, czyli cwane dzieciaki, które chcą zrobić w mieście coś dobrego. Niestety Vontowie mają nad nami nie tylko przewagę siłową, ale przede wszystkim liczebną… Musimy zatem wykazać się sprytem i ściśle współpracować, aby nie dać się złapać i wypełnić swoje misje. Zapraszamy do recenzji!
Przegląd elementów i zarys rozgrywki

Severton to gra wykonana z dużą starannością, Jednocześnie jest to pozycja dość surowa, z mrocznym klimatem i ciemną oprawą graficzną. Jako Szybkie Strzały będziemy przemykać się po mieście głównie po zmroku, starając się nie rzucać się w oczy… Pudełko z grą jest dość spore i ciężkie, a w środku znajdziemy: planszę, karty, żetony i przede wszystkim koperty z kolejnymi scenariuszami, w których znajdują się tajne misje do wykonania. Postaci, którymi będziemy poruszać się w grze reprezentowane są przez kolorowe, drewniane żetony. Wrogowie to natomiast nieco większe znaczniki oznaczone literami. Najciekawiej prezentuje się plansza, poprzecinana zarówno głównymi ulicami w dzielnicy, jak i… ukrytymi ścieżkami znanymi jedynie wybranym. Do gry dołączono również obszerną instrukcję oraz dodatkową księgę scenariuszy, która na początku może wskazywać, iż gra jest trudniejsza niż w rzeczywistości. Warto wspomnieć, iż „pełna” rozgrywka rozpoczyna się dopiero od drugiego scenariusza, a autor w typowy dla siebie sposób stopniowo wprowadza nas w pełne zasady rozgrywki.

Przygotowanie gry jest dość szybkie i wymaga głównie ustawienia na planszy wrogich jednostek oraz rozłożenia ich kart. Co ciekawe, w każdej rozgrywce zagramy wszystkimi postaciami. W grze występuje również specjalna „podwójna” postać, czyli możliwość połączenia dwóch bohaterów, którzy wspólnie poruszają się po planszy. Nadzorowanie w każdym składzie całej piątki jest dość ciekawym doświadczeniem, za pomocą którego poziom trudności gry kooperacyjnej jest wyrównany. Osobiście nie przepadam za tym, kiedy grając w pozycję opartą na współpracy w mniejszym gronie, gra jest o wiele trudniejsza niż w pełnym składzie. Z drugiej strony, jeżeli gramy w mniej osób, oprócz „naszych” postaci musimy jeszcze pamiętać o tych dodatkowych, o których decydujemy wspólnie. W trakcie gry będziemy zagrywać karty i poruszać się po mieście w celu wykonania misji, czekają na nas niespodzianki oraz tajemnicze wyzwania… Podczas rozgrywki nie raz spotkamy Vontów, a konfrontacje z nimi i to jak sobie podczas nich poradzimy, stanowią istotny element gry.
Między informacją, a działaniem, czyli sztuka konfrontacji

Nie każda gra kooperacyjna potrzebuje spektakularnych zwrotów akcji i widowiskowych starć, by skutecznie budować napięcie. Czasami wystarczy garść informacji, kilka kart, nieprzyjazna przestrzeń i świadomość, iż czasu jest zdecydowanie mniej, niż potrzebujemy, aby wykonać wszystkie zadania. Severton należy właśnie do tego rodzaju projektów. Nie uwodzi obietnicą wielkiej przygody, ale pokazuj świat, w którym każdy ruch ma swoją cenę… W grze zdecydowanie najcenniejszą walutą jest czas. Karty nie są tu jedynie narzędziem umożliwiającym wykonywanie kolejnych akcji. Dzięki nim kupujemy sobie możliwości, bezpieczeństwo i… wiedzę. Każda decyzja o ich wykorzystaniu oznacza rezygnację z czegoś innego. Eksploracja, rozpoznanie, przemieszczanie się czy przygotowanie do spotkania z przeciwnikiem nie funkcjonują w oderwaniu od siebie. Tworzą swoisty system, w którym poprawa jednej sytuacji… nieuchronnie odbija się na pozostałych.

Trzeba przyznać, iż sercem gry są nieuniknione spotkania z Vontami, którym w grze poświęcamy zaskakująco dużo uwagi. Widać to chociażby po ich talii ruchu, która dorównuje talii akcji bohaterów. Vontowie nie stoją w miejscu, są w ciągłym ruchu i stale czujemy za plecami ich oddech… Musimy zrozumieć, iż nie da się przed nimi uciec, a poznanie ich planów to jedyna skuteczna linia obrony. Nie unikniemy konfrontacji, to od nas jednak zależy, jak się do niej przygotujemy, aby wyjść cało z opresji. A metod jest całkiem sporo, od walki po ucieczkę, czy… charyzmatyczne przemowy, które pozwolą nam przekonać wrogów, iż nie stanowimy zagrożenia. Nie istnieje przy tym uniwersalna recepta na sukces, a poruszanie się po planszy to prawdziwie taktyczne wyzwanie! Trzymanie się razem zwiększa bezpieczeństwo, ale jednocześnie czyni bohaterów bardziej widocznymi. Rozdzielenie grupy pozwala działać sprawniej, ale wystawia poszczególne postacie, które w pojedynkę mogą sobie nie poradzić z wrogiem... Severton nieustannie zmusza nas do zmiany priorytetów. Rozwiązanie, które jeszcze przed chwilą wydawało się najlepsze w obliczu zmieniającego się układu sił, może okazać się zupełnie nietrafione.

Severton wymaga szerokiej współpracy między graczami, a dyskusja stanowi integralną część mechaniki. Kolejne rundy przypominają prawdziwe narady strategiczne: analizujemy położenie patroli, rozważamy dostępne możliwości, przydzielamy zadania i próbujemy przewidzieć konsekwencje i możliwe konfrontacje, które będą na nas czekać w danej rundzie. Taka rozgrywka będzie szczególnie atrakcyjna dla osób lubiących wspólne rozwiązywanie problemów i dużą interakcję nad stołem. Jednocześnie może uwypuklić typową bolączkę gier kooperacyjnych – tendencję jednego z uczestników do przejmowania inicjatywy i podejmowania decyzji za pozostałych. Co ciekawe, instrukcja wprost mówi o tym, aby z takiej pomocy korzystać i posłuchać bardziej doświadczonego gracza, niejako przywódcy miejskiej bandy.

Na koniec wspomnę jeszcze o czasie rozgrywki, który dla nas był nieco zbyt długi… Prawie dwie godziny na partię, co prawda się nie dłużyły, ale po zabawie odczuwaliśmy spore zmęczenie, jak po rozgrywce w bardziej skomplikowaną pozycję. Severton zdecydowanie nie jest więc fillerem, czy pozycją dla młodszych graczy, którzy po prostu mogą gwałtownie się znudzić mało widowiskową rozgrywką polegającą głównie na planowaniu.

Podsumowanie
Severton to wyjątkowo interesująca gra kooperacyjna, zdecydowanie wyróżniająca się na tyle innych rodzinnych pozycji. To gra, która nie rozprasza uwagi niepotrzebnymi ozdobnikami, epickimi starciami, czy zabawą we wszechmocnych bohaterów. To pozycja skradankowo-detektywistyczna, w której informacja jest prawdziwym zasobem, a każda decyzja ma swoją cenę. Gra sprawdzi się dla osób lubiących taktyczne rozgrywki, w których każdy ruch ma znaczenie. Ci, którzy oczekują emocjonalnej przygody, mogą natomiast poczuć pewien niedosyt. Strasznie żałuję, iż książki Jaroslava Foglara nie zostały przetłumaczone na język polski. Wciągnął mnie mroczy klimat rozgrywki i chętnie poczytałabym o przygodach Szybkich Strzał, które nie zawsze kończyły się tak dobrze, jak w scenariuszach z gry… Polecam serdecznie, Severton nie jest grą dla wszystkich, ale z pewnością odwdzięczy się satysfakcjonującą rozgrywką.
Mocne Strony:
- ciekawa i wymagająca łamigłówka oparta na kooperacji,
- bardzo duża decyzyjność,
- porządne wykonanie,
- ciekawe scenariusze,
- przemyślane zarządzanie kartami,
- niezwykle klimatyczna,
- wyróżniająca się na tle innych gier kooperacyjnych, przeznaczona dla bardziej wymagających graczy.
Słabe Strony:
- dość wysoki próg wejścia jak na grę rodzinną,
- mało rozbudowana warstwa fabularna,
- nieco zbyt długi czas rozgrywki.
Przydatne linki:
Grę najtaniej kupisz tutaj
Jeśli doceniasz naszą pracę i zaangażowanie albo po prostu podoba Ci się nasz portal i to, co robimy, to możesz nas wesprzeć niewielką kwotą – za co bardzo dziękujemy!!!

2 godzin temu













