
Produkcja gier wideo często zostaje przypłacona wielkim wysiłkiem. Deweloperzy na całym świecie zmagają się z problemem crunchu, czyli intensywnej serii nadgodzin. Jak się okazuje, z podobną sytuacją mierzyli się również twórcy Bully. Deweloperzy szkolnego sandboxa Rockstara pracowali choćby 120 godzin, siedem dni w tygodniu.