Niesławne ekrany ładowania są dla Bethesdy „niezbędną zmorą od niepamiętnych czasów”, twierdzi współtwórca Fallouta 3 i Starfielda

1 tydzień temu
Były pracownik studia Bethesda wyjaśnił, iż sposób, w jaki projektowane są gry RPG tego zespołu powoduje, iż nie jest możliwe pozbycie się ekranów ładowania danych podczas eksploracji.
Idź do oryginalnego materiału