Nowy film Game Maker's Toolkit analizuje, w jaki sposób Rockstar sprawił, iż Liberty City w Grand Theft Auto III działało w ramach limitu 32 MB pamięci PlayStation 2, wykorzystując dynamiczny system strumieniowania zasobów. Poprzez analizę kodu źródłowego i zmodyfikowanego pliku wykonywalnego, Mark Brown pokazuje, jak gra nieustannie ładowała pobliskie sektory miasta, jednocześnie rozładowując obszary za graczem, tworząc iluzję płynnego otwartego świata.