Pod naszym newsem o sprzedaży Marvel’s Wolverine od razu poszła dyskusja: 2,4 miliona w 50 dni to dużo czy mało? Zamiast dyskutować, postanowiłem to policzyć. Wziąłem kalkulator, budżet z wycieku Insomniac i wyniki poprzednich gier studia. Bez emocji - same liczby.