Nowy shooter Bungie wystartował solidnie, ale nie spektakularnie. Według analityków Marathon sprzedał 1,2 mln kopii, jednak wyniki na PS5 budzą poważne pytania o strategię Sony.
Według danych Alinea Analytics Marathon osiągnął około 1,2 mln sprzedanych egzemplarzy na wszystkich platformach. Jednak największy udział przypadł PC.
Steam odpowiada za około 800 tys. kopii, czyli blisko 70% całej sprzedaży. Tymczasem PS5 wygenerowało jedynie około 217 tys. sprzedaży, co daje zaledwie 19%. Xbox zamyka stawkę z wynikiem około 11%.

Co istotne, mówimy o produkcji first-party od Sony. Dlatego tak niski udział własnej platformy wygląda co najmniej niepokojąco.
Sony może mieć problem z własną strategią
Dane sugerują wyraźny rozdźwięk między planami Sony a realnym zachowaniem graczy. Marathon miał być jednym z filarów strategii live-service. Tymczasem większość odbiorców wybrała PC, a nie PlayStation. To podważa sens inwestowania w multiplatformowość, jeżeli własna konsola nie przyciąga graczy. Analitycy zwracają uwagę, iż Sony może dalej rozwijać projekty multiplatformowe. Jednak obecne wyniki pokazują, iż marka PlayStation nie gwarantuje sukcesu choćby własnym produkcjom.
Dobry gameplay nie wystarczył
Paradoksalnie Marathon zbiera dobre opinie wśród graczy, którzy zostali z tytułem na dłużej. Problemem okazuje się pierwszy kontakt z grą. Według raportów onboarding jest chaotyczny, a interfejs nieczytelny. W efekcie wielu graczy rezygnuje zanim zrozumie mechaniki. Dla porównania konkurencyjne tytuły szybciej tłumaczą swoje zasady. To pozwala im zdobywać szerszą publiczność.
Zaangażowanie jest, ale skala rozczarowuje
Mimo umiarkowanej sprzedaży, aktywność graczy pozostaje stabilna. Gra osiągnęła szczyt około 478 tys. aktywnych użytkowników dziennie na starcie. Następnie liczba spadła do około 345 tys., by ustabilizować się w okolicach 380 tys. To oznacza, iż gracze, którzy zostali, naprawdę grają. Jednak dla projektu tej skali to wciąż może być za mało.
Marathon to dopiero początek?
Na razie Bungie nie zmienia planów i rozwija grę zgodnie z harmonogramem. Jednak wyniki sprzedaży jasno wskazują, iż Marathon nie stał się hitem na miarę oczekiwań Sony. jeżeli trend się utrzyma, przyszłość strategii rozwoju gry live-service może wymagać poważnych korekt.
Źródło:VGC.Pamiętajcie, iż znajdziecie nas również w mediach społecznościowych. Bardzo chętnie porozmawiamy z Wami zarówno na Facebooku, jak i w serwisie X (na dawnym Twitterze). Zapraszamy was również na nasz Discord.

2 godzin temu














