Gry powinny być krótsze? Tak twierdzi twórca Clair Obscur: Expedition 33

1 dzień temu
Zdjęcie: Clair Obscur: Expedition 33


Clair Obscur: Expedition 33 swój sukces zawdzięcza wielu świetnie wykonanym elementom. Zaliczają się do nich także dobrze dopasowana skala oraz szacunek do czasu gracza. A przynajmniej tak twierdzi Matthew Handrahan, dyrektor portfolio w Sandfall Interactive (studiu twórców). Jego zdaniem więcej gier powinno iść w tym kierunku. „Zwięzłość powinna być cnotą” – podkreśla.
Idź do oryginalnego materiału