Odkąd w 2009 roku brytyjskie studio Codemasters przejęło licencję na Formułę 1, w swoich grach zawsze balansowało na cienkiej granicy między symulacją a zręcznościówką. Fizyka nigdy nie była tak rygorystyczna jak w iRacing, rFactor czy Assetto Corsa Competizione, ale twórcy nigdy nie stronili od wiernego oddawania detali i wymagań tego …
Formuła 1 ma ogromny problem z AI. Czy kolejna gra z serii F1 powinna to odtworzyć?
Odkąd w 2009 roku brytyjskie studio Codemasters przejęło licencję na Formułę 1, w swoich grach zawsze balansowało na cienkiej granicy między symulacją a zręcznościówką. Fizyka nigdy nie była tak rygorystyczna jak w iRacing, rFactor czy Assetto Corsa Competizione, ale twórcy nigdy nie stronili od wiernego oddawania detali i wymagań tego …

1 godzina temu















