DEV PULSE – STYCZEŃ: Sukcesy sprzedażowe, Stop Killing Games i ekspansja Wiedźmina

5 godzin temu

DEV PULSE to comiesięczny przegląd kluczowych wydarzeń minionego miesiąca w polskim gamedevie, przygotowany dla osób ceniących szybki wgląd w branżę. Początek 2026 roku przynosi wiele pozytywnych wieści z rodzimej branży. Creepy Jar świętuje sukces StarRupture, CD Projekt rozwija uniwersum Wiedźmina, Rebel Wolves potwierdza premierę The Blood of Dawnwalker, a polscy gracze aktywnie wspierają inicjatywę Stop Killing Games. Pojawiły się również nowe wyniki sprzedażowe dla Tainted Grail: The Fall of Avalon, Medieval Dynasty oraz Crime Simulator.

***

Creepy Jar z premierą nowego projektu. 6 stycznia 2026 roku w modelu wczesnego dostępu wystartowało StarRupture – nowy projekt studia Creepy Jar, odpowiedzialnego za hitowe Green Hell. Tym razem twórcy postawili na pierwszoosobowego base-buildera z elementami survivalu.

Na Steamie tytuł gwałtownie zgromadził ponad 7500 recenzji, z czego 81% stanowią opinie pozytywne. Jak poinformowało studio, sprzedaż gry przekroczyła 500 tysięcy egzemplarzy. Zainteresowania tytułem nie brakuje, gra znajduje się na wishlistach ponad 935 tys osób, którzy jeszcze nie dokonali zakupu produkcji Creepy Jar. StarRupture dostępne jest na ten moment wyłącznie na platformie Steam w cenie 64,99 zł.

***

Marka Wiedźmina rozwija się w nowych kierunkach. Zapowiedziano Reigns: The Witcher – nowy projekt studia Nerial, twórców serii Reigns, realizowany we współpracy z Devolver Digital oraz CD Projektem.

Gra zaoferuje narracyjną rozgrywkę opartą na trudnych wyborach moralnych, dobrze znaną dla serii Regins. Przygodę ubarwi dodatkowo historia opowiada przez znaną doskonale fanom postać barda Jaskra. Premiera zaplanowana jest na 27 lutego na PC oraz urządzeniach mobilnych z systememami Android oraz iOS.

Równolegle CD Projekt potwierdził powrót Thronebreaker: The Witcher Tales na urządzeniach mobilnych. Tytuł jest już dostępny w sklepie Google Play oraz App Store.

***

Polscy gracze utrzymują front w walce o długowieczność gier. Europejska inicjatywa obywatelska Stop Killing Games została formalnie zweryfikowana przez Komisję Europejską i oficjalnie przekroczyła próg niemal 1,3 miliona podpisów na rzecz ratowania gier. Zebranie takiej liczby głosów zobowiązuje Parlament Europejski do przyjrzenia się problemom poruszanym przez inicjatywę.

Przede wszystkim jest to coraz częstsze “zabijanie gier” poprzez wyłączanie serwerów, co w praktyce blokuje możliwość grania w wcześniej zakupione tytuły. Temat nabrał rozgłosu w 2024 roku po zamknięciu przez Ubisoft serwerów wyścigowego The Crew. Nie był to jednak jedyny taki przypadek – kolejnym takim przykładem mogą być zamknięte zaledwie parę tygodni temu serwery Anthem.

Polscy gracze aktywnie wsparli inicjatywę – pod względem liczby podpisów Polska zajęła trzecie miejsce (ponad 143 tysiące), ustępując jedynie Francji oraz na pierwszej pozycji Niemcom.

***

Rebel Wolves potwierdza premierę The Blood of Dawnwalker na 2026 rok. Deweloperzy zapewniają, iż produkcja jest na dobrej drodze do tegorocznej premiery. Nowe materiały z gry oraz wywiad z Mateuszem Tomaszkiewiczem, Creative Directorem projektu, zaprezentowano podczas New Game+ Showcase – pierwszej edycji nowego, niezależnego wydarzenia poświęconego grom wideo.

Warszawskie studio pochwaliło się również wynikiem liczbą wishlist – The Blood of Dawnwalker trafiło do ponad miliona list życzeń.

***

Tainted Grail sprzedał się w milionowym nakładzie. Studio Questline oraz Awaken Realms – znany wrocławski wydawca gier planszowych – poinformowało, iż Tainted Grail: The Fall of Avalon przekroczył próg 1 miliona sprzedanych egzemplarzy. Jest to o pierwszoosobowy RPG z otwartym światem, osadzony w mrocznej wizji legend arturiańskich, oparty na grze planszowej o tym samym tytule.

Tainted Grail: The Fall of Avalon zadebiutowało 23 maja 2025 roku po dwuletnim rozwoju we wczesnym dostępie. Od premiery projekt był aktywnie rozwijany, a w grudniu ubiegłego roku ukazało się pierwsze płatne rozszerzenie Sanctuary of Sarras. Gra dostępna jest na PC, PlayStation 5 oraz Xbox Series X|S.

***

Medieval Dynasty z kolejnym kamieniem milowym sprzedaży. Rozbudowany symulator życia w średniowieczu od studia Render Cube, przekroczył 3 miliony sprzedanych egzemplarzy – cztery lata po premierze gry w wersji 1.0.

Na Steamie twórcy mogą pochwalić się 90% pozytywnych recenzji przy niemal 50 tysiącach ocen. Według danych studia, na 16 stycznia lista życzeń na platformie Valve obejmowała 1,59 mln użytkowników oczekujących na zakup gry.

***

Sprzedaż Crime Simulator przekroczyła pół miliona kopii na PC. Jest pierwszoosobowym symulatorem napadów oferujący tryb singleplayer, jak i kooperację dla maksymalnie czterech osób. Za grę odpowiada CookieDev, twórca znany również z Thief Simulator 2. Jak poinformował wydawca, Ultimate Games, sprzedaż gry osiągnęła już 510 000 egzemplarzy.

Gra zadebiutowała na PC w czerwcu 2025 roku, a 1 grudnia 2025 roku trafiła na konsole Xbox Series X|S. Wersja na PlayStation 5 planowana jest na I kwartał 2026 roku. W dalszej przyszłości produkcja ma ukazać się również na Nintendo Switch 2.

Idź do oryginalnego materiału