Czy GTA 6 da się stworzyć bez zarywania nocek? Szef Take-Two wyjaśnia kwestię crunchu

2 godzin temu

Dyrektor generalny Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, odniósł się do niesławnej kwestii crunchu w branży gier. Zapewnił, iż problem z wykonywaniem nadgodzin w Rockstar Games to przeszłość, a dziś firma podchodzi do produkcji w inny sposób.

Idź do oryginalnego materiału