Dyrektor generalny Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, odniósł się do niesławnej kwestii crunchu w branży gier. Zapewnił, iż problem z wykonywaniem nadgodzin w Rockstar Games to przeszłość, a dziś firma podchodzi do produkcji w inny sposób.
Dyrektor generalny Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, odniósł się do niesławnej kwestii crunchu w branży gier. Zapewnił, iż problem z wykonywaniem nadgodzin w Rockstar Games to przeszłość, a dziś firma podchodzi do produkcji w inny sposób.