Concord "nie był wystarczająco zróżnicowany". Tak twierdzi szef PlayStation Studio

4 godzin temu
Herman Hulst – szef PlayStation Studios – wziął udział w wywiadzie, będącym częścią prezentacji segmentu gier i usług sieciowych Sony. W szczerej rozmowie przyznał, iż wydanie Concord było dla firmy „trudnym, ale...
Idź do oryginalnego materiału