Bethesda nie powinna była tworzyć Starfielda? Główny projektant wskazał największy problem

4 dni temu
Bethesda przez lata doskonaliła formułę wielkich gier RPG, przenosząc część sprawdzonych rozwiązań pomiędzy kolejnymi odsłonami „The Elder Scrolls” i „Fallouta”. „Starfield” wymagał jednak zbudowania niemal wszystkiego od podstaw...
Idź do oryginalnego materiału