Bethesda ma powody, by nie stawiać na Unreal Engine, twierdzi projektant zadań Fallout 76

6 godzin temu
Były pracownik Bethesdy, który odpowiadał za zadania w grze Fallout 76, podał powody, dla których Bethesda najpewniej nie chce zmienić silnika Creation na Unreal Engine 5.
Idź do oryginalnego materiału